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REBATENDO AS DECLARAÇÕES

Dev de Life by You reclama sobre cancelamento e condições de trabalho

Um dos desenvolvedores de Life by You dá mais detalhes sobre o cancelamento do game e como o estúdio demitiu toda a equipe

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O jogo Life by You, que prometia ser um dos grandes competidores da franquia The Sims, foi cancelado e diversos funcionários do estúdio Paradox Tectonic foram demitidos no processo. No entanto, um deles resolveu fazer suas reclamações de forma pública, para que todos saibam o que ocorreu dentro da desenvolvedora.

O designer Willem Delventhal publicou um grande texto no LinkedIn, revelando as condições que trabalharam durante o desenvolvimento e também sobre o projeto foi finalizado em definitivo. Ele chamou a situação de “um verdadeiro show de horrores” e que a equipe de produção “passou um mês no purgatório”.

Não nos explicaram o porquê. Ao invés disso, passamos um mês no purgatório e fizemos tudo o que podíamos para provar a eles que o jogo era digno de ser lançado – incluindo coisas como encontrar potenciais compradores ou sugerir cortar relações e nos tornarmos indie. Nós virtualmente não ouvimos nada de volta Willem Delventhal
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Delventhal também explica que o time de Life by You sabia dos riscos de cancelamento, mas que todos os indícios apontavam para outra direção – de que conseguiriam sair da situação e lançar a tão esperada experiência. Porém, a produtora tinha outros planos.

Eu sabia que havia um risco de ser cancelado. Nós trabalhamos ativamente no simulador de vida hiper-modificável chamado Life by You. Uma resposta indie para uma IP envelhecida que é The Sims, mas ao invés disso focaríamos de forma massiva em UGC (user-generated content, “conteúdo criado por usuários”). E conforme avançávamos, estávamos nos saindo extremamente bem. Então duas semanas antes de lançar, nós fomos avisados que não haveria lançamento. E agora todos nós perdemos nossos empregos. Fomos informados disto através de um pronunciamento público Willem Delventhal

O cancelamento de Life by You

É importante mencionar que a responsável pelo cancelamento de Life by You é a produtora Paradox Interactive, que anunciou o fim do projeto após os lançamentos caóticos que esteve observando – como Cities Skylines II, que até o momento não se recuperou dos seus problemas.

O CEO do estúdio, Fredrik Wester, aponta que eles estão passando por um momento “baixo” e que o estúdio fundado em 2019 não estava alcançando os resultados esperados – levando à decisão de cancelar o jogo antes de terem mais prejuízo.

Porém, Willem Delventhal afirma que a situação de Life by You era bem diferente do que foi declarado pela liderança da Paradox Interactive.

Não posso compartilhar números específicos, mas posso dizer que tínhamos uma métrica interna que tínhamos de alcançar e que foi aprovada e que excedemos o número por uma porção significativa. Nós conseguimos a aprovação deles algumas semanas antes do lançamento Willem Delventhal

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